最近在用go写游戏服务器,优点入门简单,容易上手,不好的地方就是代码充斥select chan init 还有全局变量,最烦的是包不能互相调用,如果事先不做好模块规划,就会导致一个文件几千上万代码,或者一个目录几百个文件。
不过我也没看过很多go代码,如果只是网络编程的话,rust可以写出跟golang一模一样的结构的代码,而且还有枚举。
。

Anthropic 推出的 Claude Code Agent 有哪些亮点值得关注?…

销量爆炸的华为nova14是不是证实华为已经腾出精力来收复中端市场了?…

如何评价《情感反诈模拟器》(原《捞女游戏》)超越《黑神话:悟空》登顶 Steam 中国区热销榜?…

Rust的工程配置为何用toml格式?…
备案号: 网站地图